Il calcolo dei danni č una cosa molto semplice, ma che vi sconsigli di fare, perchč non č un calcolo preciso, ci sono variabili sconosciute, numeri casuali e cosě via: Se proprio volete farlo a mano(non credo, visto che esistono programmi piů precisi e piů veloci), la formula č questa:
| {{[(2 * Livello / 5 + 2) * Attacco * Potenza / Difesa] / 50} + 2} * S.T.A.B. * Deb O Res * Numero A Caso / 100 |
Sconsigliata a chi non č bravo in matematica!XD Ecco il significato di simboli e parole:
Livello: Il Livello Del Vostro Pokémon
Attacco: Il Valore delle Statistiche di Attacco/Att.Speciale del vostro Pokémon, a differenza se si usa una mossa di Tipo Normale/Speciale
Potenza: La Potenza della Vostra Mossa usata(Es. Fuocobomba vale 120)
Difesa: La Difesa/Def.Speciale Del Vostro Avversario
S.T.A.B.: Lo STAB (Same Type Attack Bonus) č un Bonus dato alla Potenza di un Attacco se il Pokémon che lo fa č dello stesso Tipo dell'Attacco(uguale a 1.5). Se lo STAB non c'č, č uguale a 1
Deb O Res: La Debolezza o la Resistenza che ha il Pokémon avversario verso la vostra Mossa(Vedi Qui)
Numero A Caso: Questo č un numero a caso, su cui voi non ci potrete fare niente, ed č compreso tra 85 e 100
Facciamo subito una prova pratica. Mettiamo che un nostro Pokémon a livello 100 usi una mossa da Potenza 60 su un Pokémon a livello 100. Svolgiamo questa Espressione cambiando le variabili
Il Danno č molto piccolo perchč l'Attacco č molto basso e la Difesa č molto alta, anche se lo S.T.A.B. e la Debolezza sono Favorevoli.
Bé, questo č tutto! Avrete notato che il danno č del tutto incerto,non potete sapere né la Difesa dell'avversario né il numero casuale, e visto il tempo che ci vuole a fare questo calcolo, conviene usare o un calcolatore giŕ pronto per calcolare i danni, o affidarsi alla fortuna!